Периметр 2: Новая земля
- Жанр: RTS с элементами RPG
- Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
- Разработчик: K-D LAB
- Издатель: 1C
- Дата выхода: весна 2008
- Официальный сайт игры: perimeter2.kdlab.com
- Минимальные требования: 1,3 ГГц, 512 Мб, 64 Мб видео
- Рекомендуемые требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
Автор:
Андрей Александров
«Периметр
2: Новая земля» – продолжение вышедшей в 2004 году амбициозной отечественной
стратегии. Почти все отличительные особенности игры остались на месте:
присутствует сумасбродный, запутанный, но увлекательный сюжет, а в геймплее
основную роль играет возможность изменения ландшафта. Однако по каким-то
непонятным причинам игра стала заметно примитивнее в деталях и практически не
улучшилась в технологиях – и все это серьезно портит впечатление от нее.
С
чего все начиналось?
Первый
«Периметр» до сих пор остается одной из самых оригинальных стратегических игр,
виданных нами. Запутанный сюжет, ставивший перед игроком множество вопросов и
дававший слишком мало ответов, тем не менее притягивал своей загадочностью и нестандартными
ходами. Отлично выглядел и сам игровой процесс: присутствовала очень оригинальная
схема построения базы; кроме того, почти во всех миссиях нам – ради победы – предлагалось
активно менять ландшафт. Ну и еще множество мелких приятностей вроде
оригинальных миссий, юнитов, создававшихся с помощью необычного конструктора, и
проч.
О чем
это?
«Периметр
2: Новая земля» изначально планировался как классическое продолжение, поэтому
ждать от него каких-то переворотов или откровений не стоит ни в одной области. Сюжет
продолжает рассказ про противостояние двух фракций – Исхода и Возврата. В
начале третьего тысячелетия на Земле возникло движение спиритов –
ученых-пророков, которые открыли коридоры, позволявшие путешествовать между
мирами. Через некоторое время разразился кризис, результатом которого стало
уничтожение порталов в иные миры, но к этому моменту под предводительством
спиритов планету покинуло огромное количество людей. Со временем они поделились
на две основные фракции: сторонники Исхода собирались искать новый идеальный
мир, члены же Возврата стремились обратно на Землю. Плюс нашлось еще место
Империи Спанжа – милитаризованной организации, считавшей, что не нужно
двигаться вообще никуда. Достаточно быстро между всеми ними началась война.
К
сожалению, не совсем стандартный подход к сюжету, принятый в «К-Д ЛАБ», на этот
раз сыграл со сценаристами злую шутку. В первой части все эти замысловатые
намеки, неотвеченные вопросы и непонятные пояснения выглядели очень даже
неплохо – было о чем подумать на досуге. Но вот второй части надо было
выступить совершенно иначе. Во-первых, ее сюжет малопонятен тем, кто не знаком
с оригиналом, – а таких немало, ведь с момента его выхода прошло целых пять
лет. Во-вторых, традиции нынче не те: игроки уже привыкли к более бережному к
себе отношению. И искать в интернете ответы на непонятные вещи вряд ли будут. К
превеликому счастью, сюжет во второй части остался опциональным и игру можно
пройти, вообще не вдумываясь в межмиссионные диалоги.
Как
играется?
Но, к сожалению,
в геймплее нас ждет второе разочарование. Разработчики значительно упростили
игру, при этом внеся в нее слишком мало нового. То, что терраморфингом теперь
занимаются генераторы энергии, – это еще не страшно. А вот замена своеобразного
«конструктора» юнитов (из сквадов-заготовок мы всегда могли создать ту единицу,
которая необходима сейчас) на три заранее заготовленных типа техники для каждой
стороны – это уже серьезное упущение.
Очень
любопытный момент: Исход теперь возводит свои постройки исключительно на суше,
Возврату же отведена вода. Идея неплохая, но, к сожалению, разработчикам не
удалось сбалансировать противников – в ряде миссий одна из сторон (чаще это Возврат)
получает слишком явное преимущество.
Что еще?
Из серьезного – практически все. Есть некоторые любопытные мелочи – например,
активно занимаясь терраморфингом, вы можете «откопать» какой-нибудь полезный
артефакт, – но на геймплей серьезного влияния они не оказывают.
Как
выглядит и звучит?
И
очередная претензия к игре. Графически «Периметр 2» практически не отличается
от первой части, – а она, напомним, вышла в 2004 году. Комментарии, как
говорится, излишни.
Провал?
Не
совсем, но очень близко. Кое-какие из своих достоинств «Периметр 2» все-таки
умудрился сохранить – например, терраморфинг очень разнообразит игровой
процесс. Но вот ведь в чем закавыка: в первой части все это было сделано
значительно лучше – поэтому для тех, кто не знаком с серией, лучшим решением
будет поискать на прилавках оригинальную игру. Для фанатов же «Периметра»
вторая часть окажется слабой отдушиной.
Плюсы
- Терраморфинг добавляет геймплею
оригинальности
Минусы
- Очень
устаревшие технологии
- Бессвязный сюжет
- Геймплей значительно упрощен по сравнению с первой частью
|