Прохождение игры Silent Hill: Homecoming (часть 2) - Прохождения - Статьи и креатив - Game's Planet
 
Приветствую Вас Чужой
Меню сайта

Наш опрос
Нужно ли менять дизайн
Всего ответов: 126

Календарь игр
5.05 Fallout 3: Broken ...
5.05 Night at the Museu...
5.05 Plants vs. Zombies
7.05 Aztaka
7.05 Battlestrike: Shad...
7.05 Война в небе - 191...
12.05 FUEL
13.05 Hinterland: Orc Lo...
15.05 Battlestations: Pa...
19.05 Virtua Tennis 2009
29.05 SBK 09 Superbike...

Статистика


За сегодня сайт посетили: Vlad97rus
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0


http://ginfo.clan.su/_si/0/41111652.jpg

Статьи и креатив

Главная » Статьи » Прохождения

Прохождение игры Silent Hill: Homecoming (часть 2)
Уровень 7 - Спуск в ад

Подбираем куклу и идем по единственному пути до тех пор, пока мы не увидим Джошуа. В этой части игры у нас не будет карты, поэтому следуйте моим указаниям. Подходим к Джошуа. Он побежит направо, а мы пойдем налево. Идем до лестницы справа от нас. Спускаемся по ней, перепрыгиваем через обрыв и поднимаемся наверх. Идем налево. Ищем справа место, где мы сможем перепрыгнуть. Перепрыгиваем и идем налево. Далее перепрыгиваем через вентилятор. В тупике справа подбираем куклу, затем сражаемся с мертвецом.

Далее спрыгиваем вниз вентилятора. Убиваем летающую тварь, подбираем патроны для пистолета и идем далее до тупика с табличкой “Exit”. Чуть отходим назад и по сторонам ищем место, где мы можем спрыгнуть. Поднимаемся по лестнице и там наверху со стола берем напиток здоровья. Спускаемся по лестнице вниз до конца. Идем до тех пор, пока мы не увидим Джошуа. Из пистолета или дробовика убиваем мертвеца, который выйдет из-за угла слева. Уничтожив его, подбираем рисунок в тупике справа и идем в том направлении, откуда появился мертвец. Перепрыгиваем через обрыв и идем налево. Спускаемся, поворачиваем налево, спускаемся по лестнице вниз и идем налево (стоя спиной к лестнице, по которой мы спустились).

Идем по одному пути до прохода, спрыгиваем вниз, далее спускаемся по лестнице. Подходим к трем клеткам, около них находим проход. Пролезаем, пролезаем через вентилятор и берем лом. Ступаем обратно по пути до тех пор, пока мы не увидим красную табличку Biohazard. Спускаемся по лестнице, нажимаем на рычаг, торчащий из стены, чтобы выключить вентилятор. Пролезаем под вентилятором и идем до тех пор, пока мы не увидим Джошуа. Около другого вентилятора находим рисунок.

Проходим в комнату с тремя вентиляторами, один из них работать не будет, вот под ним и пролезаем. Далее ножом вскрываем плоть слева от двери и просачиваемся через узкое отверстие. Убиваем летающую тварь, тянем рычаг, пролезаем под вентилятором и затем спрыгиваем в отверстие в полу. Добираемся до комнаты с 6 вентиляторами, между которыми есть рычаги управления. Пока ничего не щелкаем, а пролезаем под вентиляторами 3 и 2 и со стола берем сыворотку.

Теперь внимание уделяем рычагам. Тянем за рычаг 4/5, затем 3/4, 2/3, 5/6, 4/5 и 3/4. Сделав так, пролезаем под вентиляторами 4, 5 и 6, которые после наших действий должны были остановиться. Спускаемся по лестнице и там находим пункт сохранения. Сохранившись, спускаемся по еще одной лестнице и идем по единственному пути до тупика, в котором чудесным образом появится проход. Идем по проходу, открываем дверь и заходим в комнату, где будет находиться доктор Фитч. Поговорив с ним и отдав ему куклу, в комнате появится босс.

Знакомьтесь, это босс Алый (назовем его так). Что он умеет делать? Да тупо ходить и размахивать своими длинными клешнями, норовив нанести нам повреждение. Есть также в арсенале этой бестии удар оземь, который сбивает нашего героя с ног. Противостоять всему этому можно в том случае, если вовремя совершать прыжки влево и вправо, а удары следует наносить топором по ногам, когда мы будем стоять позади этой бестии. Так удар за ударом мы разберемся с Алой, когда она упадет, бьем топором что есть мочи.

Когда на экране появиться изображение мыши (щелкаем много раз левой кнопкой мыши), то это будет означать, что первый этап ее умерщвления подошел к концу. Но Алая живучая. И после обрубания ее ног она начнет ползать вслед за нами. Здесь уже все проще. Ждем когда она наползается и будет лежать в неподвижном состоянии, тогда то и наносим удар (просто щелкаем много раз левой кнопкой мыши, изображение мыши будет на экране). После нанесения нескольких таких ударов, Алая наконец будет повержена.

Алекс вернется в город, в дом доктора Фитча, и даже не с пустыми руками, а с ключом. Ступаем в ратушу.

Уровень 8 – Шефердс Гленн 2

Оказавшись внутри городской ратуши, открываем левую дверь, чтобы пройти во внутренний коридор. Проходим немного вперед и сворачиваем налево, чтобы увидеть дверь, через которую можно попасть в комнату с точкой сохранения. Сохранив игру следуем в церемониальный зал в центре ратуши. Вставляем имеющийся у вас ключ в отверстие, которое можно увидеть, если подойти к трибуне (если так можно выразиться) для выступающих. Приподнявшаяся плита откроет доступ в подвальные помещения, куда мы немедленно и спустимся. Выбираем любой из туннелей, чтобы добраться до узкого отверстия в стене. Через него мы сможем попасть в просторное помещение, в котором нас уже заждались медсестры. Пускаем в их сторону свинцовый дождь, после чего приступаем к тщательному осмотру окрестностей. Исследуем каменный крест, на который направлен сноп света исходящий от лампы. Алекс достанет из тайника церемониальный кинжал и сочтет благоразумным взять его с собой. Как раз напротив входа в это помещение у нас будет прекрасная возможность проверить полезность последней находки. Используем кинжал на каменной плите, чтобы разблокировать проход в другую область. Дальнейший маршрут можно описать так: направо, направо, налево, направо, направо, налево и по лестнице поднимаемся наверх в один из мавзолеев на кладбище. Выходим из него, используя кинжал на двери и, немедленно заходим в соседний мавзолей при помощи все того же кинжала, где можно найти пистолет с сывороткой.

Отправляемся в серверную область семейных склепов (влево на карте). Здесь нас интересует заколоченный склеп, внутри которого на полу дожидается своего хозяина изящный хромированный пистолет. Берем его и идем мимо многочисленных склепов (сохраняем игру в одно из склепов) в восточный сад (East Garden на карте). Минуем его с очень большей осторожностью, поскольку есть большая вероятность нарваться на собак. Идем в начало области к калитке с надписью “Beware of Dog”. Заходим во двор жилого дома именно через эту калитку. В подвале открываем запертую дверь при помощи кинжала, в которой лежит дробовик и ключ от комнаты на верхнем этаже. Поднимаемся на второй этаж по лестнице, начинающейся прямо в подвале. Открываем ключом комнату отца, через которую мы сможем подняться на чердак. Там наверху сдвигаем в сторону шкаф, за которой скрыта дверь в секретную комнату. В ней мы видим стол, ящик в котором заперт при помощи неординарного замка. Решаем загадку следующим способом:

Двигаем налево элемент, находящийся в 1 строке в 3/4 столбце (элемент занимает две ячейки).
Двигаем вверх элемент, находящийся в 2/3 строке в 4 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 3 строке во 2 столбце.
Двигаем налево элемент, находящийся в 3 строке в 3 столбце.
Двигаем наверх элемент, находящийся в 4 строке в 3/4 столбце.
Двигаем дважды направо элемент, находящийся в 4 строке во 2 столбце.
Двигаем дважды направо элемент, находящийся в 4 строке в 1 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 3 строке во 2 столбце.
Двигаем налево элемент, находящийся в 3 строке в 3/4 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 2/3 строке в 1 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 1/2 строке в 4 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 1 строке в 1 столбце.

Забираем из ящика карту Silent Hill вместе с письмом отца, после чего спускаемся в холл, где произойдет встреча главного героя с его мамой.

Silent Hill: Homecoming прохождение


Уровень 9 – Чердак

Проходим в гостиную комнату через двойную дверь, где есть точка сохранения и первая маска – сердитая маска (angry mask). Всего вам необходимо собрать три маски, разбросанные по комнатам дома. Проходим на кухню, в которой берем пузырек со здоровьем и сморщенную маску (frowning mask). Открываем единственную незапертую кухне дверь, чтобы через нее пройти в помещение c крестом, на котором распяты два трупа. Мы вернемся сюда чуть позже, а пока отправимся на второй этаж за третьей маской. Хватаем тесак с тумбы, что стоит возле занавешенного стола и, проходим через двойные двери слева от вас. Добираемся до ванны мамы Алекса, в которой лежит маска безразличия (indifferent mask) и игрушечный кролик в ванне наполненной кровью. Берем оба предмета и спускаемся на первый этаж, чтобы вернуться в комнату с крестом. Натягиваем маску безразличия на труп, обращенный в сторону двери, а сморщенную маску на труп, обращенный к стене. Возвращаемся в холл, где тянем за рычаг, чтобы озарить зеленым светом вторую слева лампочку и тем самым открыть дверь комнаты отца, из которой можно подняться на чердак. В комнате сдвигаем в сторону ящик у окна, чтобы найти под ним медаль Храброе Сердце (heart of darkness medal). На чердаке, едва сойдя с лестницы, обращаем свой взор в левую сторону, чтобы увидеть за трубами манекен. Пролезаем под ними и снимаем с манекена медаль - За подлые поступки (vile acts medal). Теперь вам необходимо добраться до комнаты, скрывающуюся за трубами опять же на чердаке, где вы сможете найти медаль – Погасшая звезда (fallen star medal) и надетый на манекен военный пиджак. Теперь, когда все три медали у вас руках приколем их на пиджак в таком порядке:

Слева – Погасшая звезда
В центре – Храброе сердце
Справа – За подлые поступки

Спускаемся в холл. Вновь тянем за рычаг, чтобы открыть другую комнату наверху (возле комнаты отца). Там первым делом читаем записку и надпись на стене. При помощи ножа открываем доступ в кладовую, где находим нож мясника и детский рисунок. Возвращаемся обратно в комнату, в которой нам предстоит решить одну загадку. Смотрим на часы напротив надписи на стене. Выставляем на них время 2:06, вращая для этого большую и маленькую стрелку. Теперь используем игрушечного кролика (подвешиваем его за крючок) на единственном освещенном в комнате окне и спускаемся в холл. Тянем за рычаг, чтобы открыть дверь в подвал. Спускаемся вниз и идем по линейному маршруту в секретную комнату, попасть в которую можно при помощи ножа. Вытаскиваем большой нож и из тела монстра. Переводим взгляд на рабочий стол. На заднем плане мы видим в вертикальном положении доску с креплениями для ножей и еще одну доску непосредственно на самом столе, на которой лежит кусок плоти монстра. Закрепляем нож мясника и тесак в креплениях на доске, а большой нож вонзаем в плоть монстра на столе. Возвращаемся в холл и отпираем входную дверь.

Уровень 10 – Темные времена

Нелегкая забросила нас на причал, который окутал густой туман. Поднимаемся по нескончаемой деревянной лестнице к забору, в котором зияет большая дыра. Пролезаем через нее, чтобы в итоге оказаться посреди пустынной дороги. После полученного сообщения по рации, осматриваем окрестности в поиске входа на кладбище. Уже на территории кладбища подбираем сапфир со скамьи и проходим еще немного вперед, чтобы увидеть бюст мифологического персонажа Януса на вершине постамента. В самом постаменте есть два углубления на двух разных сторонах. Возможно, сапфир имеет какое-то отношение к этому паззлу, поскольку углубления в стеле по своим размерам примерно подходят к размеру камня. Исследуем сапфир в инвентаре. Алекс отмечает, что сапфир – камень соответствующий сентябрьскому знаку зодиака. Таким образом, углубления в постаменте “требуют”, чтобы мы вставили в них камни, соответствующие январю и декабрю. Но их надо еще найти, чем мы сейчас и займемся.

Возвращаемся на дорогу. Следуем в направлении тюрьмы (обведена кружком на карте). По пути сохраняем игру на заднем дворе магазина, где также есть патроны и рисунок.

Возвращаемся на дорогу. Следуем в направлении тюрьмы (обведена кружком на карте). По пути сохраняем игру на заднем дворе магазина, где также есть патроны и рисунок

Выходим на дорогу и идем налево. Справа от нас находим отверстие в стене, через которое мы попадем на кладбище. Проходим через большую область и справа находим каменную кладку, которые мы можем разрушить топором. Проходим через новообразовавшийся проход. Справа от нас на скамье находим камень гранатового цвета. Проходим в центр кладбища, где стоит статуя. В щель на стороне, помеченной цифрой 1, вставляем камень гранатового цвета (garnet).

Выходим из кладбища. Идем по дороге на запад и заходим в дверь, чтобы оказаться в другой части города. По дороге движемся на юг. Заходим в котельную, спускаемся по лестнице и идем по воде к выходу. На одной из машин будет находиться напиток здоровья. Выбравшись из котельной с другой стороны, ступаем направо. На подоконнике находим боеприпасы для дробовика.

Ступаем по дороге к церкви. Напротив нее будет вход в офис Like Toluki. Заходим внутрь. Слева от нас будет лежать газета, а справа патроны для пистолета. Проходим через северную дверь и затем движемся на запад в офис. Берем здесь напиток здоровья и бирюзовый камень. Перепрыгиваем через обрыв, чтобы оказаться в комнате с пунктом сохранения. Сохранившись, топором прорубаем себе путь на кухню. Там на столе мы найдем ключ. Возвращаемся обратно к выходу. На карте находим дверь, наводящуюся на северо-востоке. Открываем дверь ключом и спускаемся вниз.

Уничтожаем двоих людей и изучаем инструкцию, висящую на стене рядом с клапаном A. В юго-восточной части зала находим патроны для пистолета. Поднимаемся на второй этаж по лестнице. В северо-западном углу на стене находим аптечку, а около офиса диспетчера с полки берем две коробки с патронами для винтовки. Слева от офисной двери читаем уведомление.

Из уведомления мы узнаем, в какой последовательности нам нужно повернуть клапаны A, B и C. Сначала поворачиваем клапан B (на втором этаже), затем A (на первом этаже) и C (на втором этаже). Затем тянем рычаг, который будет находиться недалеко от клапана C. Выключиться свет и к нам на второй этаж поднимутся два врага. Убиваем их и далее совершаем длинный поход обратно до тюрьмы. Там из ворот выскочит Сиам. Уничтожаем его выстрелом из дробовика и идем далее на кладбище к статуе, в которую мы вставляли камень гранатового цвета.

Во вторую щель статуи (сторона помечена цифрами 12) вставляем бирюзовый камень. Если все сделано было правильно (т.е. вставлены бирюзовый камень и гранатовый), то мы получим ключ от лунного сада. Ворота в этот сад мы найдем здесь же на кладбище. Отпираем ключом ворота и заходим внутрь. Убиваем мертвеца и из щели в стене достаем винтовку.

Теперь возвращаемся к тюрьме, главные ворота которых сломал Сиам. Перед дверью на контейнере с мусором находим напиток здоровья, в грузовике – топор. Берем все это и идем налево к боковой двери в конце переулка. Заходим в нее, чтобы оказаться в тюрьме.

Уровень 11 – Тюрьма

Сохраняем игру в начале уровня, чтобы чувствовать себя гораздо спокойнее в случае развития неприятного для вас сценария. Бежим в комнату охраны, в которой есть рабочий рычаг. Переводим его в нижнее положение, чтобы открыть решетку. Свернув за угол, разбиваем стекло и осторожно забираемся в помещение для переговоров, из которого можно выйти в просторный зал через единственный выход. Снимаем карту тюрьмы со стены и поднимаемся на верхний уровень, используя железную лестницу позади вас. В комнате охраны опускаем рычаг для открытия прохода в секцию B. Стоя в дверном проеме, расстреливаем всех охранников, находящихся в поле вашего зрения. Находим на правой стороне рычаг, который приводит в движение решетку, пока что закрывающую лестничный пролет. Внизу проходим в следующий корпус тюрьмы пройдя через две двустворчатые двери. Там уничтожаем охранников и освобождаем Уиллера из камеры. Помогаем ему отразить нападение Сиама, после чего следуем за ним в комнату охраны. Он останется здесь, наблюдать по мониторам за вашими перемещениями по тюрьме и в нужный момент открывать решетки и двери.

Отправляемся в корпус A. Проходим через все двери только для того, чтобы убедиться, что ворота находящиеся под напряжением не сможет открыть даже Уиллер. Возвращаемся в коридор с камерами, где Уиллер открыл одну из решеток, чтобы вы смогли спуститься вниз. Убиваем монстра, который вскоре выйдет из дальней камеры. Только после его уничтожения Уиллер откроет доступ в другой сектор тюрьмы на этом этаже.

В душевой разбираемся с еще двумя монстрами и топором разрушаем открытую кирпичную кладку. Поднимаемся по лестнице. Сохраняем игру в этой точке и бежим к закрытым дверям поблизости от лестницы. Возле них Алекс по рации сделает запрос Уиллеру после того, как он попробует их открыть. Он посоветует ему спуститься в основание лестницы и подойти к решетке, которую он немедленно отопрет. Заходим в большое помещение с двойными дверями на другой стороне. Проходим через них, чтобы обнаружить неисправную панель управления возле двери. Опять Алекс связывается по рации с Уиллером, чтобы обрисовать ему текущую ситуацию. Возвращаемся в просторное помещение, в котором теперь нас интересует камера ставшая прибежищем для транспортного средства. Пробираемся в нее через соседнюю камеру. Отрываем провод, выступающий из-под фары транспортного средства. Дальнейший объект наших интересов в этом сегменте тюрьмы – лестница. По ней мы поднимаемся на верхний уровень и добираемся до комнаты охраны, когда перескочим через обрыв. В ней выясняется причины неисправности панели управления – в коробке с проводами отсутствуют аж три провода. Один провод у нас уже есть, второй лежит в камере по соседству, а третий в комнате охраны в блоке A.

Устанавливаем все провода в коробку и начинаем решать загадку аналогичную той, что на уровне с отелем. Пронумеруем все провода от 1 до 5 (слева направо) так же как и разъемы внизу.

Провод 1 (белый) с разъемом 2
Провод 2 (зеленый) с разъемом 3
Провод 3 (желтый) с разъемом 5
Провод 4 (синий) с разъемом 4
Провод 5 (красный) с разъемом 1

Silent Hill: Homecoming прохождение


Щелкаем на пускатель, чтобы подать питание не только на панель управления, но и на три рубильника. Тянем за рычаг слева от вас, чтобы отпереть камеру А15. В ней есть пистолет с сывороткой. Спускаемся вниз. Тянем за два рычага, чтобы отпереть камеры А12 и А14. В А12 читаем текст на стене, запоминая цифры – 110391. Это пароль, который необходимо набрать на панели управления за дверями. В камере А14 нам делать нечего, так что выходим отсюда через двойные двери и набираем озвученные выше цифры на панели управления.

Добро пожаловать в блок с камерами, в которых заключенные содержатся отдельно друг от друга. В конце коридора мы увидим крест с распятой на ней девушкой. Сделаем свой выбор, наблюдаем за последующей за этим решением сценой и возвращаемся к выходу. Проходим через дверь слева от выхода. Там сохраняем игру и проходим в центр зала, чтобы рассмотреть хитрую штуковину, поднявшуюся из пола. Конструкция выполнена в виде шестигранника. На ней мы видим отверстие, в которое можно просунуть руку, но ничего кроме боли и необходимости отбиваться от монстра это не принесет. Также в конструкцию вмонтированы три вращающихся диска с различными символами. На одном диске мы видим шахматные фигуры, на другом два черепа, меч, гроб и прочие символы и на последнем диске – сердце, часы, омега и прочие знаки. Напротив каждого диска возле стены есть подсказка, помогающая игроку сделать правильный выбор. Итак, приступим. На диске с шахматными фигурами выставляем фигуру коня в верхней точке диска, на втором диске (меч, черепа, гроб) выставляем гроб в верхней точке, ну и на последнем диске - пустая область в верхней точке. Вот теперь то пришло время засунуть руку в отверстие в конструкции и помочь ей подняться наверх.

Спускаемся вниз, где нас уже дожидается Уиллер. Находим в стене отверстие, через которое можно свободно пролезть в коридор и очень долго бежать по нему в сторону круглого зала. Прежде чем вы зайдете в него, сохраняем игру в комнате по соседству, попутно прихватив в ней аптечку и пузырек с живительным снадобьем.

Очередной монстр готов растоптать Алекса в лепешку, если он быстро не сообразит каким образом усмирить его (или ее?). Ему нравится наносить серию из трех ударов: два от одной стороны к другой и третий наносится снизу вверх, отчего у Алекса немедленно подкашиваются колени и он падает на пол. Самое слабое место у монстра – хвост. Пытаемся добраться до него и нанести как можно больше ударов по чувствительному месту. В заключительной фазе борьбы активно нажимаем на кнопки мыши, чтобы окончательно добить монстра. Теперь осталось перелезть через разбитое окно и бежать за Джошуа в сторону церкви.

Уровень 12 – Церковь

Крутим вентиль чуть поодаль от точки старта, чтобы открыть ворота и тем самым открыть себе путь в церковь. Подбираем карту церкви со скамьи в правой части зала. Подходим к органу (очень похоже) и вставляем кинжал в отверстие в центре этого инструмента, чтобы раскрыть пять прямоугольных пластин, на которые мы позднее установим такое же количество пластин в виде треугольника. Отправляемся в восточное крыло. Крутим здесь вентиль, чтобы приподнять решетку, закрывающую доступ к большой чаше и к первой пластине. Оборачиваемся назад и идем в обратную сторону, ища лестницу по левой стороне (по той же, где и вентиль). Наверху исповедуемся у святого отца (отвечаем на его вопросы в любом порядке) и получаем вторую платину по окончании беседы. Заходим в небольшую комнату, в которой берем незажженную свечу. Теперь отправляемся в западное крыло, прежде сохранив игру в этой точке.

Используем свечу на золотой чаше перед статуей, чтобы получить третью пластину. Поднимаемся по лестнице наверх прямо из этой комнаты. Ножом разрезаем крайнюю правую картину, за которой лежит четвертая пластина. Идем налево к витражам. Перезарядите все свое оружие, прежде чем приступать к исследованию среднего витража, поскольку, когда у вас руках будет пятая пластина, в церковь прямо через витражи ворвутся сиамы и отбросят Алекса в центр главного зала. Бой внизу будет осложняться крайне ограниченным пространством для маневра, так что придется приспосабливаться к таким условиям. Когда монстры будут побеждены, придет черед установки пластины на свое законное место. Начинаем с верхней пластины (местоположение цифры 12 на часах) и далее идем по часовой стрелке:

sword plate
tree plate
candle plate
chalice plate
kneeling man plate

После продолжительного разговора Алекса с его отцом в его руках окажется семейное кольцо. Проходим мимо останков его отца и заходим в туннель уходящий глубоко под землю. Достигнув области с парящими трубами одеваем специальный костюм (лежит на столе справа от лестницы) и смело идем вперед к лифту. Нажимаем на кнопку вызова и смотрим очередное видео с участием главного героя.

Уровень 13 – Подземелье

Когда управление вернется в ваши руки, начинаем активно нажимать на кнопки мыши, чтобы избежать верной смерти. Затем осматриваем комнату в поисках карты подземелья, ножа, аптечек и пункта сохранения. Нож на время станет нашим единственным оружием.

Направляемся к сектору #2, в котором расположены комнаты 211 и 212. Заходим в комнату 212, убиваем врага и из трупа перед нами вытаскиваем трубу. Разбиваем стекло, отделяющее нас от соседней комнаты, и убиваем второго охранника, который прибежит к нам. В этой соседней комнате 211 подбираем боеприпасы для дробовика, ключ и пистолет. Выходим через дверь из комнаты 211 и слева впереди за контейнером находим рисунок ребенка.

Возвращаемся обратно и двигаемся теперь к сектору #3. По пути убиваем двоих охранников. Ключом, подобранным в комнате 211, открываем дверь в сектор #3. Здесь убиваем еще одного охранника. Проходим к двери напротив 302 комнаты. Слушаем разговор двух охранников, а затем трубой вскрываем дверь. Проходим. Убиваем двоих охранников и двигаемся по коридору до решетки. Пролезаем под нею и двигаемся дальше к комнате 320. Смотрим ролик, в котором мы увидим издевательства Кертиса над Элли.

Перелезаем через ограждение слева от нас, сдвигаем в сторону шкаф и заходим в дверь. Здесь мы столкнемся с Кертисом. Убиваем его ножом или пистолетом. Проходим в комнату 320 и там находим аптечку, напиток здоровья и книгу по культу. В комнате 321 (там, где мы боролись с Кертисом) находим ключ от комнаты 301. Выходим в коридор, там воссоединяемся с Элли и двигаемся вместе с ней к воротам, где поворачиваем колесо. Когда Элли повернет колесо с другой стороны, мы сможем пролезть под воротами. Когда мы войдем в сектор #3, на нас нападут два охранника. Разбираемся с ними и далее проходим к комнате 301, которую мы должны отпереть ключом, найденным в комнате 321.

Внутри комнаты 301 находим сумку с нашими вещами, 2 упаковки с боеприпасами для пистолета, сыворотку и напиток здоровья. Разбиваем стекло, отделяющее нас от соседней комнаты. Проходим в нее и там находим аптечку и список людей, которые были заманены в это адское место.

Двигаемся теперь к сектору #1. Там единственной открытой дверью будет дверь комнаты #113. Заходим внутрь и подбираем винтовку в этой комнате. На полках находим боеприпасы для дробовика. Разбиваем стекло и перелезаем в соседнюю комнату. Здесь в центре комнаты мы найдем Уиллера, прикованного к креслу. Он еще жив и нам предлагается выбор, взять аптечку себе или оставить ее Уиллеру. Не важно, что вы выберете. Главное потом пройдите через единственную открытую дверь в этой комнате.

Ступаем по коридору на восток. В комнате, которая находится перед круглой комнатой, вы можете сохранить игру. После сохранения, проходим в круглую комнату. Там вставляем нож во все четыре отверстия в колоннах, чтобы сделать читаемым текст на стенах. Теперь обладая необходимой информацией, приступаем к перемещению колец на полу. Перемещаем внутреннее кольцо два раза, и восемь раз внешнее. Теперь аналогичную манипуляцию с кольцами нужно повторить на двери: внутреннее кольцо проворачиваем два раза (графическое изображение волны выставляем в верхнем окошке), а внешнее кольцо до тех пор, пока не распахнется дверь склепа. Там исследуем все могилы в поиске могилы семьи Алекса. После чего придет черед битвы с последним монстром. Если у вас остались патроны в ружьях, то вопрос его уничтожения всего лишь вопрос времени и вашей сноровки. Если же патронов нет и в наличии один лишь нож, то вам придется вдвойне показать свою сноровку и элементарные навыки боя. Когда монстр притихнет немедленно подбегаем к нему, чтобы нанести последний решающий удар. Смотрим финальные сцены игры и титры в конце.
Категория: Прохождения | Добавил: -=ASSASSIN=- (21.12.2008)
Просмотров: 405 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Меню пользователя
Здравствуйте, Гость!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизируйтесь
  Вход
  Регистрация
  Изменить тип меню
  Залить файл
  Ваш IP: 38.107.191.91

Поиск

Категории
Рецинзии игр [3]
Коды [5]
Прохождения [5]
Секркты и "Вскрытия" [2]

Помощь порталу
Если у вас имеется свой сайт/блог, то вы можете разместить на нём нащу кнопку. Этим самым вы очень сильно поможете сайту.
Game's Planet - обзоры игр на PC, XBOX, PS3, патчи, моды, трейнеры


Облако тегов

Облако фото

Друзья сайта
Информационные
партнёры:
Игромания
GameTech.ru

Друзья сайта:
GTAIN.RU - сайт о играх серии Grand Theft Auto. Скачать GTA 4 торрент PC PSP PS2 X-Box Wii

Администрация
Здравствуйте, Гость!
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизируйтесь
  Вход
  Регистрация
  Изменить тип меню
  Залить файл
  Ваш IP: 38.107.191.91
Admin
E-mail: standy13@inbox.ru
ICQ: 87005930
ICQ: 7044900
QIP: standy13@qip.ru
Написать ЛС

-=ASSASSIN=-
E-mail: evaldgai95@rambler.ru
ICQ: 487208185
ICQ: 6966760
QIP: k1ng_0f_dark@qip.ru
Написать ЛС

м
Используются технологии uCoz
Copyright 2007-2010 A.S.E. Все размещённые здесь материалы являются собственностью их правообладателя. При полном или частичном материалов гиперссылка на http://ase.org.ru обязательна. Если вы являетесь правообладателем, и не хотите, чтобы ссылка на ваш материал находилась на нашем сайте, свяжитесь с администрацией, и мы удалим соответствующую ссылку. Ase.Org.Ru содержит лишь ссылки на файлы, находящиеся на сайтах-файлообменниках. Владельцы сайта не могут нести ответственности за действия пользователей. :: Mirrors edge (DEMO) +lettitbit ::Nocd для FIFA 09 ::World of Warcraft Патч v3.1.2(RU) ::Трейнер для GTA 4 ::S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Патч v1.5.04-1.5.08 to 1.5.09(Int) ::
:: Left 4 Dead 2 Demo no-Steam ::Overlord 2 (II) Русификатор v1.0 от NeoGames ::Overlord 2 (II) NoDVD v1.0 ::Spore: Космические приключения ::Ghostbusters: The Video game - Русификатор ::
:: The Sims 3 NoDVD | NoCD ::Prototype v 1.0 NoDVD ::X-Men Origins Wolverine v 1.0 NoDVD ::nodvd и nocd для Fallout 3 ::King's Bounty: Принцесса в доспехах/King's Bounty: Armored Princess NoDVD ::